Xamor Mercator

Xamor ist ein Illusionsmagier!

Description:

Xamor Mercator!

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Personendaten




Rasse Mittelländer
Kultur Horasreich
Profession Akademie der Erscheinungen zu Grangor

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Beschreibung

Stand  
Titel  
Sozialstatus 7
Familie/ Herkunft/ Hintergrund

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Eigenschaften und Basiswerte











Basiswerte Formel Mod. Start Aktuell Gekauft Rest
Lebensenergie (KO+KO+KK)/2 10 17 27 0 6
Ausdauer (MU+KO+GE)/2 10 17 27 0 11
Astralenergie (MU+IN+CH)/2 18 20 38 0 14
Karmaenergie            
Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -2 7 5    
Initiative (MU+MU+IN+GE)/5 0 9 9    
Attacke (MU+GE+KK)/5 0 7 7    
Parade (IN+GE+KK)/5 0 7 7    
Fernkampf-Basis (IN+FF+KK)/5 0 8 8    

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Abenteuerpunkte








AP Gesamt AP verfügbar AP eingesetzt Stufe
710 2 708 0

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Vorteile und Nachteile






Vorteile Nachteile
Akademische Ausbildung (Magier) Angst vor Spinnen: 12
Astrale Regeneration: 2 Eingeschränkter Sinn Tastsinn
Begabung für [Merkmal] Illusion Krankhafte Reinlichkeit: 5
Begabung für [Talent] Stimmen imitieren Medium
Herausragender Sinn Sicht Neugier: 11
Schnelle Heilung: 1 Schulden: 1300
Vollzauberer Unfähigkeit für [Merkmal] Dämonisch
  Verpflichtungen

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Sonderfertigkeiten






Astrale Meditation Regeneration II
Ausweichen I Repräsentation: Magier
Große Meditation Ritualkenntnis: Gildenmagie
Kulturkunde (Horasreich) Simultanzaubern
Merkmalskenntnis: Illusion Talentspezialisierung Sinnenschärfe (Sehen)
Regeneration I Tanz der Mada

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Talente






Wissenstalente (B) TaW
Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) 2
Geografie (KL/KL/IN) 1
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 3
Magiekunde (KL/KL/IN) 6
Mechanik (KL/KL/FF) 1
Philosophie (KL/KL/IN) 2
Rechnen (KL/KL/IN) 8
Rechtskunde (KL/KL/IN) 3
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 5
Schätzen (KL/IN/IN) 2
Sternkunde (KL/KL/IN) 4
Tierkunde (MU/KL/IN) 2
Sprachen (A) Komp. TaW
Bosparano 21 5
Garethi 18 16
Tulamidya 18 11
Urtulamidya 21 2
Schriften (A) Komp. TaW
Kusliker Zeichen 10 9
Nanduria 10 3
Tulamidya 14 6
Urtulamidya 16 2
Handwerkliche Talente (B) TaW
Alchimie (MU/KL/FF) 2
Handel (KL/IN/CH) 3
Hauswirtschaft (IN/CH/FF) 1
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 0
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 0
Kochen (KL/IN/FF) 0
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 0
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 5
Schneidern (KL/FF/FF) 0
Andere TaW
Ritualkenntnis: Gildenmagie 3

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Rituale




Ritual Probe Dauer Kosten
Stabzauber: Bindung      

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Zauber












Zauber Probe ZfW Rep Merkmale Haus Komp L-Komp
Aeolitus Windgebraus (KL/CH/KO) 4 Magier Elem (Luf), Umwt   B B
Analys Arkanstruktur (KL/KL/IN) 3 Magier Hell, Meta   D D
Attributo (KL/CH/**) 3 Magier Eign   B B
Aureolus Güldenglanz (IN/CH/FF) 4 Magier Illu   A A+
Auris Nasus Oculus (KL/CH/FF) 11 Magier Illu x D A
Balsam Salabunde (KL/IN/CH) 2 Magier Form, Heil   C C
Blendwerk (IN/CH/GE) 3 Schelm Illu   C D
Blick in die Gedanken (KL/KL/CH) 2 Magier Hell   D D
Blitz dich find (KL/IN/GE) 3 Magier Einfl   B B
Cryptographo Zauberschrift (KL/KL/IN) 2 Magier Objk, Vers   C C
Duplicatus Doppelbild (KL/CH/GE) 5 Magier Illu x C A+
Favilludo Funkentanz (IN/CH/FF) 5 Magier Illu   A A+
Flim Flam Funkel (KL/KL/FF) 3 Magier Umwt   A A
Foramen Foraminor (KL/KL/FF) 2 Magier Hell, Tele   C C
Geisterbann (MU/MU/CH) 4 Magier Anti, Geis   C C
Geisterruf (MU/MU/CH) 6 Magier Geis, Rufe x D C
Harmlose Gestalt (KL/CH/GE) 2 Magier Einfl, Illu   C A
Ignorantia Ungesehn (IN/CH/GE) 5 Magier Einfl, Illu x D A
Illusion auflösen (KL/IN/CH) 5 Magier Anti, Illu x B A+
Manifesto Element (KL/IN/CH) 5 Magier Elem   A A
Menetekel Flammenschrift (KL/CH/FF) 5 Magier Illu x B A+
Odem Arcanum (KL/IN/IN) 4 Magier Hell, Krft   A A
Paralysis starr wie Stein (IN/CH/KK) 2 Magier Elem (Erz), Form   C C
Penetrizzel Tiefenblick (KL/KL/KO) 2 Magier Hell   C C
Projektimago Ebenbild (MU/IN/CH) 6 Magier Illu, Vers x D A
Reflectimago Spiegelschein (KL/CH/FF) 3 Magier Illu   B A+
Respondami (MU/IN/CH) 2 Magier Herr   B B
Visibili Vanitar (KL/IN/GE) 3 Magier Form   C C
Vocolimbo hohler Klang (KL/CH/FF) 4 Magier Illu   B A+
Vogelzwitschern Glockenspiel (MU/IN/GE) 4 Magier Illu   B A+
Weihrauchwolke Wohlgeruch (IN/CH/FF) 4 Magier Illu   B A+
Widerwille Ungemach (MU/IN/GE) 3 Magier Einfl, Illu   D B

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Nahkampfwaffen




Nahkampfwaffe Typ/BE DK TP TP/KK Ini WM AT PA effTP min BF akt BF
Magierstab als Stab St / BE-2 N S 1W+1 11 / 5 0 -1/-1 8 6 1W+1 -9 -9
Dolch Do / BE-1 H 1W+1 12 / 5 0 0 /-1 -1 -3 1W+1 2 2
                       
                       
                       

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Fernkampfwaffen











Name Typ/Be TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse
Dolch Wm / BE-3 1W+0 1 / 3 / 5 / 7 / 10 0 / 0 / 0 / -1 / -1 8  
             
             

Inventar




Gegenstand Anzahl Gewicht Gegenstand Anzahl Gewicht
Dolch 1 20.0 Papier 10 3.0
Essbesteck, Zinn 1 10.0 Schnur (1 Schritt) 1 1.0
Essmesser, Eisen 1 5.0 Spielkarten 1 10.0
Geldbeutel, Leder 1 1.0 Tagebuch, Papier 1 20.0
Kohlestift 5 4.0 Taschenuhr 1 15.0
Lederrucksack (15 Stein) 1 40.0 Tinte 1 4.0
Lederschuhe 1 40.0 Unterhose 1 20.0
Magierrobe, Taft 1 120.0 Vorhängeschloss 1 15.0
Magierstab als Stab 1 90.0      

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Bio:

Xamor Mercator

Für einen Ballen Tuch XamiPlays XamiPlays